Hotel in realtà virtuale

Per sviluppare le competenze di Hospitality nell’indirizzo tecnico del Turismo, l’ambiente laboratoriale proposto è l’Hotel, riprodotto virtualmente o in forma grafica 3D oppure con riprese virtuali realizzate in una struttura reale. All’interno degli ambienti dell’hotel (reception, camere e bagno, ristorante, hall, ecc…) vengono inseriti punti interattivi che identificano tutti gli elementi rilevanti per la gestione dell’Hotel stesso.

Obiettivi Didattici

  • Conoscere l’organizzazione funzionale di una struttura ricettiva
  • Sviluppare familiarità con la terminologia tecnica dell’hospitality
  • Acquisire competenze nella gestione operativa degli spazi dell’hotel
  • Promuovere un approccio professionale al servizio clienti
  • Utilizzare ambienti digitali per l’apprendimento immersivo

Esempi di esercitazioni pratiche in classe

  1. Esplorazione delle aree dell’hotel e identificazione degli elementi chiave
  2. Creazione di punti interattivi informativi sui servizi offerti dall’hotel
  3. Realizzazione di percorsi di accoglienza multilingua
  4. Verifica delle conoscenze degli studenti

Modalità di svolgimento 

  • Fase 1 – Introduzione e ambientazione virtuale
  • Fase 2 – Navigazione guidata e interazione con hotspot informativi
  • Fase 3 – Personalizzazione degli hotspot
  • Fase 4 – Valutazione dell’esperienza e riepilogo dei contenuti appresi

Output finale del laboratorio

Analisi di una struttura ricettiva virtuale, con restituzione finale delle conoscenze acquisite sugli ambienti, le funzioni e gli elementi essenziali per la gestione dell’Hospitality.

Hardware richiesti (non forniti nel pacchetto laboratorio, più informazioni qui)

  • PC o notebook
  • Visori VR
  • Tablet per attività individuale
  • LIM o proiettore per condivisione in classe

Adattamento flessibile allo spazio di apprendimento esistente

Il laboratorio digitale si adatta agli spazi di apprendimento esistenti con le seguenti esperienze didattiche:

Didattica creativa incrementale

Il laboratorio attiva 3 modalità crescenti di interazione didattica:

Utilizzo cross-device su più dispositivi

Il laboratorio è accessibile da più dispositivi: PC e MAC, tablet con AR, visori di realtà virtuale.