
Descrizione
Il laboratorio realizza un’esperienza di apprendimento della lingua inglese con un taglio professionale specializzato sul turismo.
Un primo modulo visualizza gli ambienti classici degli operatori turistici: l’hotel e altre strutture ricettive, l’agenzia di viaggi, l’info point turistico, alcuni snodi dei trasporti passeggeri. In questi ambienti si incontrano i termini tecnici contestuali, sotto forma di voci di glossario scritte e pronunciate verbalmente. Dopo questa fase, lo studente affronta la conversazione con un avatar addestrato a interagire in inglese nelle situazioni professionali tipiche.
Il laboratorio è adattabile, con una personalizzazione negli obiettivi e nei contenuti, anche agli istituti con l’indirizzo di “Amministrazione, finanza e marketing”, articolazione “relazioni internazionali per il marketing”.
Obiettivi Didattici
- Sviluppare le competenze linguistiche in contesto turistico
- Familiarizzare con la microlingua dell’accoglienza e dei servizi turistici
- Migliorare la comprensione orale attraverso interazione simulata
- Applicare la lingua inglese a situazioni reali di lavoro
- Acquisire sicurezza nella comunicazione con il cliente straniero
Esempi di esercitazioni pratiche in classe
- Esplorazione virtuale di ambienti turistici e identificazione del vocabolario specifico
- Esercizi di ascolto e pronuncia tramite glossari multimediali
- Role-play di conversazioni tra operatore e turista
- Dialoghi con avatar per la gestione di check-in, prenotazioni, reclami
- Risposte a richieste di informazioni turistiche in lingua
- Simulazioni con correzione assistita dal docente
Modalità di svolgimento
- Fase 1 – Navigazione guidata negli ambienti turistici virtuali
- Fase 2 – Acquisizione e pratica del lessico tecnico
- Fase 3 – Conversazione con avatar AI in scenari reali
- Fase 4 – Valutazione della capacità comunicativa e lessicale sviluppata dallo studente
Output finale del laboratorio
Simulazione completa in lingua inglese di una conversazione professionale in ambito turistico, con interazione tra studente e avatar all’interno di un contesto realistico (hotel, agenzia, punto informativo), a dimostrazione delle competenze acquisite nella microlingua settoriale.
Hardware richiesti (non forniti nel pacchetto laboratorio, più informazioni qui)
- Notebook o PC
- Visore VR (Meta)
- Cuffie con microfono
- Tablet
Adattamento flessibile allo spazio di apprendimento esistente
Il laboratorio digitale si adatta agli spazi di apprendimento esistenti con le seguenti esperienze didattiche:
Proiezione immersiva su grande schermo, e su 3 schermi
Fruizione con visori in realtà virtuale
Elaborazione creativa da PC
Didattica creativa incrementale
Il laboratorio attiva 3 modalità crescenti di interazione didattica:
Fruizione di contenuti immersivi esistenti
Rielaborazione di contenuti immersivi esistenti
Creazione e caricamento di nuovi contenuti
Utilizzo cross-device su più dispositivi
Il laboratorio è accessibile da più dispositivi: PC e MAC, tablet, visori di realtà virtuale.
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