
Un ambiente virtuale interattivo che riproduce un moderno impianto di acquacoltura. Gli studenti possono esplorare vasche di allevamento, impianti di filtraggio e ossigenazione, laboratori per l’analisi dell’acqua e sale di controllo. Attraverso modelli 3D e punti informativi, si approfondiscono le tecniche di allevamento sostenibile, la gestione del benessere animale e le pratiche per garantire la qualità e la sicurezza del prodotto. Il laboratorio consente di comprendere l’evoluzione della pesca verso sistemi di produzione responsabili e rispettosi dell’ambiente.
Obiettivi Didattici
- Conoscere l’organizzazione e le funzioni di un impianto di acquacoltura
- Approfondire le pratiche sostenibili di allevamento ittico
- Comprendere i principi del benessere animale e della qualità dell’acqua
- Sviluppare competenze tecniche e capacità di osservazione ambientale
- Promuovere l’educazione alla sostenibilità attraverso esperienze immersive
Esempi di esercitazioni pratiche in classe
- Navigazione immersiva dell’impianto e identificazione delle diverse sezioni
- Discussione in aula sulle tecnologie impiegate nella gestione dell’allevamento
- Riflessione sulle implicazioni ambientali e sui vantaggi del modello acquacolturale
- Personalizzazione dei contenuti tramite hotspot testuali e multimediali
Modalità di svolgimento
Fase 1 – Introduzione tematica: principi di acquacoltura sostenibile
Fase 2 – Esplorazione immersiva: ambienti VR con accesso guidato ai modelli
Fase 3 – Approfondimento tecnico: osservazione e discussione in aula degli ambienti immersivi
Fase 4 – Attività finale: personalizzazione degli hotspot collaborativa e sintesi dei contenuti
Output finale del laboratorio
Esplorazione immersiva di un moderno impianto di acquacoltura con osservazione guidata di tecnologie, ambienti e pratiche sostenibili. Gli studenti interagiscono con hotspot informativi e contribuiscono alla personalizzazione dei contenuti, sviluppando una comprensione critica delle dinamiche produttive e ambientali del settore.
Hardware richiesti (non forniti nel pacchetto laboratorio, più informazioni qui)
- Visori VR
- Notebook o PC
- LIM o proiettore per la condivisione in aula
- Tablet
Adattamento flessibile allo spazio di apprendimento esistente
Il laboratorio digitale si adatta agli spazi di apprendimento esistenti con le seguenti esperienze didattiche:
Proiezione immersiva su grande schermo, e su 3 schermi
Interazione in realtà aumentata con visori AR o tablet
Fruizione con visori in realtà virtuale
Elaborazione creativa da PC
Didattica creativa incrementale
Il laboratorio attiva 3 modalità crescenti di interazione didattica:
Fruizione di contenuti immersivi esistenti
Rielaborazione di contenuti immersivi esistenti
Creazione e caricamento di nuovi contenuti
Utilizzo cross-device su più dispositivi
Il laboratorio è accessibile da più dispositivi: PC e MAC, tablet con AR, visori di realtà virtuale.
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