Accessibilità in ambiente immersivo

Il tema dell’accessibilità, e indirettamente quello della disabilità, è centrale nel modello inclusivo della scuola. Questo ambiente laboratoriale simula le problematiche e le soluzioni pertinenti all’accessibilità in vari contesti.

Obiettivi didattici

  • Comprendere il concetto di accessibilità e i suoi ambiti di applicazione
  • Sviluppare empatia e consapevolezza verso le barriere fisiche e sensoriali
  • Analizzare soluzioni progettuali e tecnologiche per l’inclusione
  • Favorire la riflessione critica sul ruolo della scuola nella promozione dell’inclusività
  • Promuovere comportamenti responsabili e attenti alle esigenze di tutti

Esempi di esercitazioni pratiche in classe

  • Esplorazione immersiva di ambienti urbani e scolastici con focus sulle barriere architettoniche
  • Analisi di percorsi con ostacoli e proposte di miglioramento accessibile
  • Analisi di casi studio legati a disabilità visive, motorie, uditive
  • Progettazione di ambienti o servizi scolastici accessibili
  • Discussione guidata sull’inclusività nei luoghi pubblici e nei servizi digitali

Modalità di svolgimento

  • Fase 1 – Introduzione al concetto di accessibilità e presentazione del laboratorio
  • Fase 2 – Navigazione immersiva degli ambienti e osservazione delle problematiche
  • Fase 3 – Attività di gruppo: analisi critica e proposte di soluzioni
  • Fase 4 – Restituzione in aula: elaborazione condivisa dei percorsi inclusivi sviluppati

Output finale del laboratorio
Percorso immersivo che riproduce spazi pubblici e scolastici analizzati dal punto di vista dell’accessibilità. Gli studenti individuano criticità e buone pratiche, integrando il percorso con riflessioni e contenuti multimediali che promuovano una cultura dell’inclusione. Il materiale prodotto può essere utilizzato per attività didattiche, eventi scolastici e sensibilizzazione sul tema.

Hardware richiesto (non fornito nel pacchetto laboratorio, più informazioni qui)

  • Notebook o PC
  • Visori VR
  • LIM o proiettore per condivisione in aula
  • Tablet

Adattamento flessibile allo spazio di apprendimento esistente

Il laboratorio digitale si adatta agli spazi di apprendimento esistenti con le seguenti esperienze didattiche:

Didattica creativa incrementale

Il laboratorio attiva 3 modalità crescenti di interazione didattica:

Utilizzo cross-device su più dispositivi

Il laboratorio è accessibile da più dispositivi: PC e MAC, tablet con AR, visori di realtà virtuale.

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