Agenda ONU 2030 immersiva

La sostenibilità è un tema di prima rilevanza, trasversale a tutte le attività sociali ed economiche. L’ambiente laboratoriale rappresenta in modalità immersiva i 17 obiettivi della sostenibilità definiti dall’agenda 2030 ONU. L’obiettivo è rendere inclusive tematiche complesse condivise a livello internazionale, con cui lo studente avrà a che fare sia come persona che come professionista.

Obiettivi didattici

  • Conoscere i 17 obiettivi dell’agenda 2030
  • Riflettere sul ruolo attivo dello studente nella sostenibilità
  • Collegare le sfide ambientali, economiche e sociali alla realtà quotidiana
  • Promuovere il pensiero critico e l’interdisciplinarità
  • Stimolare la progettazione di soluzioni e comportamenti responsabili

Esempi di esercitazioni pratiche in classe

  • Esplorazione immersiva dei 17 goal dell’Agenda 2030
  • Analisi e discussione tematica sui singoli obiettivi
  • Lavori di gruppo per progettare iniziative scolastiche sostenibili
  • Connessione tra obiettivi globali e realtà territoriali
  • Produzione di elaborati digitali o multimediali su uno o più obbiettivo

Modalità di svolgimento

  • Fase 1 – Introduzione all’Agenda 2030 e ai 17 obiettivi
  • Fase 2 – Navigazione immersiva dell’ambiente laboratoriale
  • Fase 3 – Approfondimento tematico e progettazione in gruppo
  • Fase 4 – Restituzione delle esperienze e condivisione in aula

Output finale del laboratorio

Progetto tematico personalizzato dedicato a uno o più obiettivi dell’Agenda 2030, sviluppato in forma di contenuto digitale, presentazione o proposta operativa. Il materiale può essere condiviso in eventi scolastici, percorsi interdisciplinari o attività di educazione civica.

Hardware richiesto (non fornito nel pacchetto laboratorio, più informazioni qui)

  • Notebook o PC
  • Visori VR
  • LIM o proiettore per la fruizione condivisa
  • Tablet

Adattamento flessibile allo spazio di apprendimento esistente

Il laboratorio digitale si adatta agli spazi di apprendimento esistenti con le seguenti esperienze didattiche:

Didattica creativa incrementale

Il laboratorio attiva 3 modalità crescenti di interazione didattica:

Utilizzo cross-device su più dispositivi

Il laboratorio è accessibile da più dispositivi: PC e MAC, tablet con AR, visori di realtà virtuale.

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