
La sostenibilità è un tema di prima rilevanza, trasversale a tutte le attività sociali ed economiche. L’ambiente laboratoriale rappresenta in modalità immersiva i 17 obiettivi della sostenibilità definiti dall’agenda 2030 ONU. L’obiettivo è rendere inclusive tematiche complesse condivise a livello internazionale, con cui lo studente avrà a che fare sia come persona che come professionista.
Obiettivi didattici
- Conoscere i 17 obiettivi dell’agenda 2030
- Riflettere sul ruolo attivo dello studente nella sostenibilità
- Collegare le sfide ambientali, economiche e sociali alla realtà quotidiana
- Promuovere il pensiero critico e l’interdisciplinarità
- Stimolare la progettazione di soluzioni e comportamenti responsabili
Esempi di esercitazioni pratiche in classe
- Esplorazione immersiva dei 17 goal dell’Agenda 2030
- Analisi e discussione tematica sui singoli obiettivi
- Lavori di gruppo per progettare iniziative scolastiche sostenibili
- Connessione tra obiettivi globali e realtà territoriali
- Produzione di elaborati digitali o multimediali su uno o più obbiettivo
Modalità di svolgimento
- Fase 1 – Introduzione all’Agenda 2030 e ai 17 obiettivi
- Fase 2 – Navigazione immersiva dell’ambiente laboratoriale
- Fase 3 – Approfondimento tematico e progettazione in gruppo
- Fase 4 – Restituzione delle esperienze e condivisione in aula
Output finale del laboratorio
Progetto tematico personalizzato dedicato a uno o più obiettivi dell’Agenda 2030, sviluppato in forma di contenuto digitale, presentazione o proposta operativa. Il materiale può essere condiviso in eventi scolastici, percorsi interdisciplinari o attività di educazione civica.
Hardware richiesto (non fornito nel pacchetto laboratorio, più informazioni qui)
- Notebook o PC
- Visori VR
- LIM o proiettore per la fruizione condivisa
- Tablet
Adattamento flessibile allo spazio di apprendimento esistente
Il laboratorio digitale si adatta agli spazi di apprendimento esistenti con le seguenti esperienze didattiche:
Proiezione immersiva su grande schermo, e su 3 schermi
Interazione in realtà aumentata con visori AR o tablet
Fruizione con visori in realtà virtuale
Elaborazione creativa da PC
Didattica creativa incrementale
Il laboratorio attiva 3 modalità crescenti di interazione didattica:
Fruizione di contenuti immersivi esistenti
Rielaborazione di contenuti immersivi esistenti
Creazione e caricamento di nuovi contenuti
Utilizzo cross-device su più dispositivi
Il laboratorio è accessibile da più dispositivi: PC e MAC, tablet con AR, visori di realtà virtuale.
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