Strumentazione biomedicale vista in AR

Il laboratorio, progettato per l’indirizzo di Biotecnologie Sanitarie, è basato su riproduzioni 3D delle principali strumentazioni biomedicali, con la possibilità di esplorarne l’interno e le componenti in realtà aumentata, anche in scala ingrandita.
Alcuni modelli includono animazioni che illustrano i processi di funzionamento, facilitando la comprensione delle logiche tecniche e operative.
Grazie alla piattaforma XR, i docenti possono creare lezioni immersive direttamente da PC, arricchendo i modelli con hotspot informativi (testi, immagini, audio, video) e rendendo l’esperienza fruibile in realtà virtuale o aumentata.

Obiettivi Didattici

  • Comprendere la struttura e il funzionamento di dispositivi biomedicali
  • Visualizzare i componenti interni e le dinamiche operative
  • Collegare i principi scientifici al contesto tecnologico sanitario
  • Utilizzare la realtà aumentata come supporto alla spiegazione tecnica
  • Sviluppare consapevolezza sull’uso professionale delle strumentazioni mediche

Esempi di esercitazioni pratiche in classe

  1. Esplorazione AR dei modelli di strumentazione
  2. Analisi interattiva delle componenti interne
  3. Studio delle animazioni di funzionamento
  4. Discussione in classe sulle applicazioni cliniche e tecniche
  5. Costruzione guidata dal docente di una lezione immersiva 
  6. Test di comprensione dell’uso corretto del dispositivo

Modalità di svolgimento

  • Fase 1 – Studio delle strumentazioni e visione introduttiva
  • Fase 2 – Navigazione immersiva e interattiva in AR/VR
  • Fase 3 – Approfondimento dei contenuti tramite hotspot didattici
  • Fase 4 – Attività di sintesi e verifica

Output finale del laboratorio

Completamento di una lezione immersiva interattiva su una strumentazione biomedicale, con esplorazione guidata del modello 3D e corretta identificazione delle sue componenti e del relativo funzionamento.

Hardware richiesti (non forniti nel pacchetto laboratorio, più informazioni qui)

  • Visori VR (Meta)
  • Tablet o smartphone per AR
  • PC o notebook 
  • LIM o proiettore per visione condivisa

Adattamento flessibile allo spazio di apprendimento esistente

Il laboratorio digitale si adatta agli spazi di apprendimento esistenti con le seguenti esperienze didattiche:

Didattica creativa incrementale

Il laboratorio attiva 3 modalità crescenti di interazione didattica:

Utilizzo cross-device su più dispositivi

Il laboratorio è accessibile da più dispositivi: PC e MAC, tablet con AR, visori di realtà virtuale.

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