
Il laboratorio si basa su una soluzione immersiva dedicata agli studenti degli istituti professionali a indirizzo Grafica e Comunicazione, pensata per favorire la prototipazione rapida e visuale in realtà aumentata e virtuale.
In uno spazio virtuale personalizzabile accessibile da visori VR, browser o dispositivi mobili, gli studenti possono caricare modelli 3D di oggetti grafici come confezioni, espositori, riviste o schermi digitali e inserirli in un ambiente tridimensionale rappresentativo del contesto espositivo o commerciale.
Ogni oggetto può essere personalizzato nei colori e nei materiali, e arricchito con elementi visivi come loghi, immagini, testi e poster, caricabili direttamente nella scena.
All’interno dell’ambiente di Spatial.io, è possibile organizzare i materiali in moodboard 3D navigabili, veri e propri pannelli creativi spaziali dove combinare, confrontare e presentare le proprie proposte grafiche.
Questo approccio consente di valutare il progetto nel suo impatto visivo complessivo, migliorando il processo di ideazione, e permette ai docenti di seguire gli studenti anche a distanza, commentando e guidando i progetti in tempo reale.
Obiettivi Didattici
- Sviluppare competenze nella prototipazione grafica tridimensionale
- Promuovere l’uso creativo della realtà virtuale e aumentata per la comunicazione visiva
- Stimolare la capacità di allestimento grafico in ambienti reali e digitali
- Favorire il lavoro collaborativo e la presentazione efficace delle idee
- Avvicinare i linguaggi della grafica a quelli della progettazione interattiva
Esempi di esercitazioni pratiche in classe
- Personalizzazione di oggetti 3D con contenuti grafici propri (loghi, poster, texture)
- Composizione di una moodboard immersiva tematica
- Simulazione di un allestimento fieristico o vetrina digitale
- Revisione in tempo reale da parte del docente nel metaverso
- Presentazione del progetto grafico all’interno dell’ambiente 3D
- Valutazione e confronto tra proposte in chiave visiva ed espositiva
Modalità di svolgimento
- Fase 1 – Introduzione ai linguaggi visivi 3D e alla piattaforma
- Fase 2 – Progettazione grafica degli oggetti e personalizzazione
- Fase 3 – Allestimento nell’ambiente virtuale e creazione moodboard
- Fase 4 – Presentazione finale e revisione in aula o in remoto
Output finale del laboratorio
Creazione di uno spazio espositivo immersivo personalizzato, con modelli grafici 3D ambientati e allestiti in un moodboard tridimensionale navigabile.
Hardware richiesti (non forniti nel pacchetto laboratorio, più informazioni qui)
- Visori VR (Meta)
- PC o notebook
- Tablet o smartphone per AR
- Lim o proiettore per visione condivisa
Adattamento flessibile allo spazio di apprendimento esistente
Il laboratorio digitale si adatta agli spazi di apprendimento esistenti con le seguenti esperienze didattiche:
Proiezione immersiva su grande schermo, e su 3 schermi
Interazione in realtà aumentata con visori AR o tablet
Fruizione con visori in realtà virtuale
Elaborazione creativa da PC
Didattica creativa incrementale
Il laboratorio attiva 3 modalità crescenti di interazione didattica:
Fruizione di contenuti immersivi esistenti
Rielaborazione di contenuti immersivi esistenti
Creazione e caricamento di nuovi contenuti
Utilizzo cross-device su più dispositivi
Il laboratorio è accessibile da più dispositivi: PC e MAC, tablet con AR, visori di realtà virtuale.
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